سلام آموزش ها

آموزش در زمینه های برنامه نویسی،وب، گرافیک و...

سلام آموزش ها

آموزش در زمینه های برنامه نویسی،وب، گرافیک و...

زبان PYTHON

آموزش پایتون
پایتون
زبان پایتون


آموزش پایتون مفاهیم اساسی و پیشرفته پایتون را ارائه می دهد. آموزش پایتون ما برای مبتدیان و متخصصان طراحی شده است.


پایتون یک زبان برنامه نویسی ساده ، عمومی ، سطح بالا و شی گرا است.

پایتون نیز یک زبان برنامه نویسی تفسیری است. Guido Van Rossum به عنوان بنیانگذار برنامه نویسی پایتون شناخته می شود.

آموزش پایتون ما شامل تمام مباحث مربوط به برنامه نویسی پایتون از قبیل نصب ، دستورات کنترل ، رشته ها ، لیست ها ، تاپل ها ، دیکشنری ، ماژول ها ، موارد استثنا ، تاریخ و زمان ، پرونده I / O ، برنامه ها و غیره می باشد که همچنین سؤالات مصاحبه Python برای کمک به شما وجود دارد. شما بهتر می دانید برنامه نویسی پایتون.
پایتون چیست؟

پایتون یک زبان برنامه نویسی عمومی ، پویا ، سطح بالا و تفسیر است. این برنامه از رویکرد برنامه نویسی شی گرا برای توسعه برنامه ها پشتیبانی می کند. یادگیری آن ساده و آسان است و بسیاری از ساختارهای داده سطح بالا را در اختیار شما قرار می دهد.

یادگیری پایتون آسان است اما هنوز هم زبان برنامه نویسی قدرتمند و همه کاره ، و آن را برای توسعه برنامه جذاب می کند.

تایپ و نحوی پایتون با تایپ تفسیر آن ، آن را به یک زبان ایده آل برای برنامه نویسی و توسعه سریع برنامه تبدیل کرده است.

پایتون از الگوی برنامه نویسی چندگانه ، از جمله سبک برنامه نویسی شی گرا ، ضروری و عملکردی یا رویه ای پشتیبانی می کند.

پایتون قرار نیست در یک منطقه خاص مانند برنامه نویسی وب کار کند. به همین دلیل است که به عنوان زبان برنامه نویسی چند منظوره شناخته می شود زیرا می توان از طریق وب ، شرکت ، 3D CAD و غیره استفاده کرد.

برای اعلام متغیر نیازی به استفاده از انواع داده نداریم زیرا به صورت پویا تایپ می شود بنابراین می توانیم یک = 10 را برای اختصاص یک عدد صحیح در یک متغیر عدد صحیح بنویسیم.

پایتون توسعه و رفع اشکال سریع را ایجاد می کند زیرا هیچ مرحله تلفیقی در توسعه پایتون وجود ندارد و چرخه ویرایش-آزمایش-اشکال زدایی بسیار سریع است.
پایتون 2 در مقابل پایتون 3

در اکثر زبان های برنامه نویسی ، هر زمان که نسخه جدیدی منتشر شد ، از ویژگی ها و نحو نسخه موجود زبان پشتیبانی می کند ، بنابراین تغییر برای پروژه ها راحت تر در نسخه جدید است. با این حال ، در مورد پایتون ، دو نسخه پایتون 2 و پایتون 3 بسیار متفاوت از یکدیگر هستند.

لیستی از تفاوت های پایتون 2 و پایتون 3 در زیر آورده شده است:

    پایتون 2 از چاپ به عنوان بیانیه استفاده می کند و به عنوان چاپ "چیزی" برای چاپ برخی رشته ها روی کنسول استفاده می کند. از طرف دیگر ، پایتون 3 از چاپ به عنوان تابعی استفاده می کند و از آن به عنوان چاپ ("چیزی") برای چاپ چیزی روی کنسول استفاده می کند.
    پایتون 2 برای پذیرش ورودی کاربر از تابع Raw_input () استفاده می کند. رشته ای را نشان می دهد که مقدار آن را توسط کاربر تایپ می کند. برای تبدیل آن به عدد صحیح ، باید از تابع int () در پایتون استفاده کنیم. از طرف دیگر ، پایتون 3 از تابع input () استفاده می کند که به طور خودکار نوع ورودی را توسط کاربر تفسیر می کند. اما ، ما می توانیم با استفاده از توابع اولیه (int () ، str () و غیره) این مقدار را به هر نوع انتقال دهیم.
    در پایتون 2 ، نوع رشته ضمنی ASCII است ، در حالی که ، در پایتون 3 ، نوع رشته ضمنی یونیکد است.
    پایتون 3 شامل عملکرد xrange () پایتون 2 نیست. xrange () نوع محدوده () عملکرد است که یک شی xrange را که شبیه به تکرارکننده جاوا است ، برمی گرداند. دامنه () یک لیست را به عنوان مثال بازه عملکرد (0،3) شامل 0 ، 1 ، 2 را برمی گرداند.
    همچنین تغییر کوچکی در دست زدن به Exception در پایتون 3 ایجاد شده است. کلمه کلیدی را تعریف می کند که برای استفاده ضروری است. ما در بخش مدیریت استثناء آموزش برنامه نویسی پایتون در مورد آن بحث خواهیم کرد.